Half- Life (1. 99. Schnittberichte. com (Detaillierte Fassungs@FSM. Achso. Dann hab ich das wohl falsch verstanden. Ich dachte, es wurden lediglich nur einige der Programmroutinen bzw. Physics- Engine) aus der Source- Engine in die HL1- Engine (erweiterte Q2- Engine, wie du schon sagtest) integriert. Ich bin selbst Programmierer und wei. ![]()
![]() Beispiel: Karma- Physics- Engine in Unreal Engine 2. U2,UT2. 00. 3,UT2. Wurde auch in anderen 3. Comments on Half-Life Source Uncut Patch SI comments Facebook comments. Ceci est la traduction fran. D- Games mit v. Ist wohl doch nur die Physics- Engine aus der Source- Engine in HL: S integriert worden und nicht die komplette Source- Engine, sonst w. Patches sind meiner Meinung nach immer besser als Neuauflagen eines Videospiels, denn beim letzteren braucht man immer wieder ein Rating, wie ich schon anmerkte. Und . Dies sind meist eh nur gew. Die Spieldaten wie Texturen und Sounds aber bleiben ja unangetastet und m. Ausserdem befinden sich diese alle in gepackten PAK- Dateien und nicht in den programmdatein der Engine selbst. Anders sieht's schon bei den Maps aus. Es sei denn, es wurde nur eine Physics- Engine in die alte Engine integriert, nicht aber die alte Engine komplett ausgetauscht. Ich kann mich aber auch irren. Vielleicht sehen die Texturen und Models aus HL1 auf der Source nicht besser aus als im Original. Denn wenn es, wie du sagst, quasi ein ganz anderes Spiel ist, dann sollte es auch grafisch genauso aussehen wie HL2 mit all den Neuerungen wie hochaufl. Das alles sieht man aber auf den Screenshots hier im SB nicht. Von daher bin ich ausgegangen, da. Im SB selbst steht ja auch, es seien nur ein paar Neuerungen, nicht aber alles aus der Source- Engine.
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September 2016
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